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面取り表記 [2018]

今更ながら、
シートメタルでは面取りの数値が表示されない。

意外と不便なのだ...

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透明 [2018]

透明表示のカバーはビューの設定で
ON・OFFを切り替えていたが、
透明のままでも良いような気がしてきた。

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堅調な2018 [2018]

一日中、一度も落ちる事が多い AIP2018。

一週間に1~2回はダウンするのだが、
休憩せず長い時間作業を続けると落ちる事が多いような気がする。

冷静な時は2~3 時間置きに 電源を一旦落す。

僅かの時間でもデータを失うのは辛いので...

励行しなければと思いつつ 忘れる事も多い。...

20180013.PNG







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反対勝手 [2018]

頭の痛い反対勝手。

結局、基準寸法、作業面・軸を元に、
大部分のパーツを組み替える事になった。

当初、ビルドアップした物の方が容易だと感じていたが、
組み替えて行く内にそれは間違いだと気づいた。

機械の性質によっても大きく条件は変化するだろうが、
やはり、トップダウン 最強と言い切っても良いな。

今後は簡単な装置であっても、
トップからスケルトンで派生する手法を実践しようと思う。

20180012.PNG

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反対勝手 [2018]

6年程前のリピートだ。

それがほぼ反対勝手ときた。

当時、ビルドアップかトップダウンが迷走していた時期で、
この機器はビルドアップで構築していた。

トップダウンよりは変更が容易であろうが、
面倒な事には変わりない。

対称の機器が多いと言う事で多少救われた。

何か基準となるものが必要なので、
取り合えず 全体像を抑えておこうと思う。

20180011.PNG
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アップデート [2018]

アップデートがあった。

2018ではこれが最後?かな??

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めずらしくこの時期忙しい。

しかし、Windows が心配だ。
何か更新後、下記のメッセージが...

"Something went wrong"

直訳すれば「申し訳ございませんが、問題が発生しました。」

面倒だがパソを初期状態に戻そうかなぁ??

20180010.PNG




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閉所へ配置。 [2018]

閉所へパーツを配置するのは何時も緊張する。

実際、図面提出後に干渉を見つけた。

まだ、製作前だったので助かったのだが、
まだまだ、ヒヨっ子。 (* ̄m ̄) ププッ

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反対勝手 [2018]

3Dモデリングの最も辛い事は、
やはり流用時の反対勝手だろう。

DWGに書き出してAutoCADでミラーを実施すれば、
最短で出図出来るが...

万が一、金田一、何かあれば、
電卓のお世話になる事は間違いない。

今回はトップのスケルトンから書き直した。

変更があれば一撃で解決出来る。
こんな時に限って何もない・・・ (* ̄m ̄) ププッ

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穴のチェック [2018]

穴のあけ忘れはないか??

ワイヤーフレームで斜め見。

シェーディング状態では意外と見辛い。

もちろん2D時には明確にチェック出来るのだが、
ここでやっておけば安心なのだ。

20180007.PNG


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トレース [2018]

トレースは久々だ。

単品で書いても良いのだが、トップのスケルトンから書いた。

あまり次は無いのだが...これをやっておけば楽なのだ。

保険みたいなもので、大抵は無駄になる。( ;∀;)

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スマートムーブ [2018]

先日のトラックボールについて。

肩こり軽減に大きく貢献する要因は、
親指のみでカーソルをコントロールする事が大きいが、
スマートムーブにもあると感じる。

YES or NO のダイアログのYES部分へ
自動的にカーソルが移動するので、
そのままクリックするだけで事がすむ。

誰が考えたのか??
一日中パソの前に居ると意外とカーソルの移動は苦痛なんだな!?

20180005.png




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契約更新 [2018]

今年も契約を更新した。

今後、価格は上昇していくのだが
経費で計上出来るので大した問題ではない。

只、永久ライセンスが消滅するのであれば考え物だ。

それでも時期バージョンは今から楽しみだ。

20180004.png

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肩こり [2018]

最近、肩こりが激しい...

トラックボールを使用していた時は肩こりなど皆無だったが...

なので、再度 トラックボールを購入した。

MX シリーズと言う上位バージョンが販売されていたが、
高価だったので、前に使用していた M570t にした。

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ケーブルベア [2018]

適当なケーブルベアに拍車が掛かる。

厳密に設置スペースを考慮する場合以外はお気楽なのだ。

以前、リンクをアセンブリ化していた時の
トップのスケルトンからパーツを展開したので、
アダプティブのマークが付いたまま。

どなたか、簡単に消去する方法があればお願いします。m(_ _)m

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リミットスイッチ [2018]

最近このタイプのリミットスイッチを使用する事が多くなった。

時代と逆行するようだが、
信頼性の高い製品なのでまだ人気はあるのか??

と言う事で、今年もなんとか乗り切った。
来年はどんな年になるやら??楽しみでもあるが、
廃業の危機は常に付きまとう。

幸い今年も正月はない、ありがたいことである。

20170396.PNG
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流用設計はつづく [2018]

しばらく、似たような機械が続きそうだ。

似たようなモノが続くと、とても億劫になる上、
注意力も散漫するので気を付けようと思う・・・のだが...

なかなか、モチベーションは上がらないのが現実なのだ。

と言う事で、またUCS のお世話になるのだ。

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いつまで?? [2018]

ボルトの締結は便利で良く使用するが、
編集時、ビックリマークが点灯する場面が多い、
放置は出来ないので、手動で修正を余儀なくされる。

更新時に自動で処理するのは難しいなら、
せめて、ダブルクリックで直って欲しいが...

そう思うのは、私だけ??

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記憶力 [2018]

年を重るほどに記憶力は減衰する。

なので、必ずコメントを残している。

記憶力アップの為になにか努力すれば良いのだが...

努力はせず、頼るはメモ ばかり...(^^ゞ

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ツールの紹介 [2018]

関西方面でご活躍をされている
Free Radical 殿が素晴らしいソフトを配布された。

ナント、インベンターのリンクの問題を解消し、
リネームやコピーが自在に出来る優れもの。

流用設計に特段の成果を上げる事請け合いです。

下記にリンクを貼ります。
興味のある方は自己責任でどうぞ。
2018では無償ですが、以後は有償の予定です。

https://apps.autodesk.com/INVNTOR/ja/Detail/Index?id=2194807519553343194&os=Win64&appLang=ja

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2018.2 [2018]

今回の2018.2 で一番気に入っているスケッチの非表示。

スケルトン上で活躍すること請け合い。

ブラウザへ行かなくても必要ないスケッチは瞬時で非表示に。

計測の履歴が残るのも良い。

IDW上でのビューの更新速度が飛躍的に上がったのも良い。

こんな、バージョンアップなら大歓迎だ。

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アップデート [2018]

アップデートがあった。

今回、変更箇所を読んでみた。

色々と使い勝手が良くなったような感触だ。

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しばらく続いたACMの仕事も終わりヤレヤレだ。

やはり、2Dは大画面でないと辛いとつくづく実感した。

定期的に2Dの仕事は入ってくるので...

4Kが欲しくなった。

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リミットスイッチ [2018]

直動機器入手困難に続き、テーブルリフタも納期が掛かるらしい。

景気が回復してきたのか?多くが中国へ流れるのか?

金に目がくらんだ商社が、製品の多くを買い占めるのか??

何れにせよ大迷惑!!

センサー無の物がは何とか供給出来るようだが、
当然、センサーは後付けで余分な仕事が増える。

今回 昔ながらの大きなリミットスイッチを使用する事にした。

多くの製品がが小型化する中、高耐久で
信頼性が高いのだろうか? 未だに生産を続けている。

キット人気商品なのだろう。

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板類 [2018]

板類を一つのスケルトンから、
全てのパーツを押し出した。

いつもは各々を単品で押し出しパーツを管理するが、
今回時間が無いので一斉に片付けた。

時短にはコレだな。

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こんな部品図アリ?? [2018]

他社からのデータ。

これを編集しろとは拷問だな。( 一一)

原寸の世界に異縮尺で図面が羅列してある。

オマケに端数だらけ。

ストレッチは縮尺に合わせて変更量を電卓で算出しながら...

って、デキルかい!!

各々を 引き抜いて新しい枠を作成し、パーツを挿入、その後体裁を整え...
おそらく、寸法は入れ直し...

しかも納期がない。

まさに地獄である。

インベンターであれば、一瞬で終わる事だが...

Give me 根気!!

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ナット [2018]

ナットのみでボルトの締結が使用出来ない為、
ナット・バネ・平座金等の組合せで管理している。

なので、トリッキーな事をするとその場所に取り残される。

今回は角パイプの中に隠れていた。

外からは見えないのでワイヤーフレームで発見。

せめてナットのみでもボルトの締結が機能すれば・・・

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反対勝手 [2018]

操作系を反対勝手に変更の指示があった。

しかも全ての図面を納品後だ。

スケルトンから全てをやり直せば、それが一番だが...

今回は時間がないので、
主要寸法をパラメータでコントロールした。

このまま終えると後に何かあった時に
コントロール不能になるので、
エンジニアリングノートに詳細を記述した。

せめてココだけは押えていれば、
万が一の時には少しは役に立つ...

かな??

取り合えず変更が終了したので モデル上でチェック。

いわゆる、CT スキャンだ。

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ハイブリッド [2018]

3年前は全てトップダウンだと思っていたが、
トップのスケルトンのみを描き、残りはビルドアップしていた物件があった。

いわゆる、ハイブリッドだな。(* ̄m ̄) ププッ

意外とアリだと感じるが、変更には気が詰まる。

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もう10年かぁ~。 [2018]

3D CAD 導入して間もない頃だ。

トラブルが最も多い頃だが とても懐かしい。

気が付けば、もう10年だ。

最近やっと、楽に仕事をこなせるようになった気が...
今までの苦労が走馬灯のように頭の中を駆け巡る。

仕事部屋.jpg
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スケルトン [2018]

大多数のパーツは原点へ挿入するのだが、
市販品はそうは行かない。

ギアなどは、"あれっ どっち向きだったっけ??" なんて時は、
無条件でスケルトンを配置。

"そうそう、こっちこっち”

ギヤ等はキーの端面でフラッシュ拘束するが、
どっち向きか?微妙な場合は記憶に頼る。

あいにく全てを把握できるほどの頭脳を持ち合わせていないので、
スケルトンのお世話になるのだ。

配置後は削除して作業終了!!

トップダウンの常套手段なのだ。
(個人の意見です。)

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オーバースペック [2018]

偏荷重だったので心配したが、概ね OK 。

不安な時は頼りになるヤツだ。

この計算を電卓でやれと言われれば...

考えない方が無難だ。(* ̄m ̄) ププッ

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